XII Feira da Matemática
Data
Local
A Feira da Matemática regressa ao Museu!
A 12ª edição decorre no dia 21 de novembro, com um programa dirigido para o público escolar e dia 22 de novembro para público geral e famílias.
Por mais um ano, Feira da Matemática promete ser um evento repleto de atividades científicas, culturais e educativas, com jogos, demonstrações, palestras, entre muitas outras atividades.
Não falte! Marque já na sua agenda!
PROGRAMA PÚBLICO GERAL E FAMÍLIAS
QUEM QUER SER MATEMÁTICO?
Participa numa sessão do ClubeMath jogando este jogo de perguntas matemáticas. Vais resistir?
Horário: 15h00
Público-alvo: Famílias e público em geral, a partir dos 10 anos
Dinamização: ClubeMath - NOVA FCT, SPM
A IMPORTÂNCIA DA ESTATÍSTICA PARA UMA CIDADANIA PLENA
Horário: 15h30
Público-alvo: Famílias e publico em geral, a partir dos 15 anos
Dinamização: Tiago A. Marques | SPE, CEAUL, FCUL, CREEM - University of St Andrews
TEORIA DOS NÚMEROS de Franco de Oliveira e Nuno Costa
Horário: 16h00
Público-alvo: Público em geral
Com participação: Paulo Almeida e Jorge Buescu
MARTIN GARDNER, ONTEM E HOJE
Sem nunca estudar matemática, Martin Gardner foi o seu maior divulgador. Décadas de artigos na Scientific American, onde explanava o que aprendia em diálogo direto com os especialistas mais eruditos, estão aí para o comprovar. O que faz de Gardner tão especial?...
Horário: 16h30
Público-alvo: Famílias e público em geral
Dinamização: Jorge Nuno Silva | Associação Ludus
ATIVIDADES EM CONTÍNUO 10H-17H
ORIGAMI
A dobragem de papel é uma atividade que é tanto recreativa como educativa. Podemos construir modelos cheios de cor e de movimento a partir da dobragem de papel, apenas para nosso divertimento, mas também nos podem ensinar Matemática.
Dinamização: Ilda Rafael e Anabela Gaio | Associação Ludus | APM
QUERES RESOLVER PROBLEMAS COM LÓGICA? BRINCA COM A INVESTIGAÇÃO OPERACIONAL!
Sabias que há uma ciência que ajuda a tomar melhores decisões todos os dias — nos transportes, nas compras, nos jogos e até na escolha do melhor caminho para a escola? Nesta atividade vais descobrir a Investigação Operacional (IO) de forma divertida, usando legos, plasticina, lápis, régua,... para resolver desafios práticos. Vais construir soluções para problemas reais, aprender a otimizar recursos e ver como a IO pode ajudar a tornar tudo mais eficiente. Junta-te a nós e vem pensar, brincar e decidir melhor!
Horário: 10h-13h
Dinamização: Paula Sarabando | APDIO
SABE MAIS, GANHA MAIS: UM JOGO SOBRE LITERACIA FINANCEIRA
Testa os teus conhecimentos sobre literacia financeira num jogo interativo! Responde a perguntas de dificuldade crescente, acumula pontos e vê se consegues chegar ao topo. Recebes feedback imediato a cada resposta e, no final, podes consultar um poster explicativo para aprender ainda mais.
Horário: 10h-13h
Dinamização: Tiago Miguel | ESTGV
JOGOS E DESAFIOS MATEMÁTICOS
Utilizando cordas, cartas, dados, puzzles ou jogos de tabuleiro, num ambiente descontraído, vamos explorar os conceitos matemáticos envolvidos - ou, simplesmente, desfrutar dos desafios propostos.
Dinamização: Associação Ludus
O JOGO MULTIPLI – O JOGO DA TABUADA AO CONTRÁRIO - e outros jogos lúdico-didáticos para todas as idades
O jogo Multipli e o jogo do Quadrado Preto, como ferramentas de aprendizagem matemática.
Dinamização: Alfiii (AL&RT, Lda)
JOGOS E QUEBRA-CABEÇAS MATEMÁTICOS (DCM - FCUL)
Nesta banca vais poder pôr as ciências matemáticas em ação de forma divertida e desafiante! Explora jogos lógicos, quebra-cabeças e atividades interativas que mostram como as ciências matemáticas estão presentes no dia a dia e podem ser surpreendentemente criativas.
Além disso, terás a oportunidade de conhecer melhor os cursos do Departamento de Ciências Matemáticas da FCUL e descobrir as diversas saídas profissionais que eles oferecem.
Dinamização: Departamento de Ciências Matemáticas, FCUL.
"STE(A)M #aprendizagens matemáticas com o ecossistema TI-Nspire CX II-T"
Nesta atividade os participantes são convidados a desenvolver simples tarefas STEAM com programação e robótica e recurso às várias tecnologias do ecossistema TI-Nspire CX II-T, em particular a interface Hub, o carrinho robotizado Rover, a placa MicroBit e o drone Tello. Em cada tarefa, procurar-se-á usar uma metodologia de “mão na massa”, em que numa primeira fase será explicitado para todo o grupo os procedimentos a realizar e de seguida lançar os alunos na exploração e realização da tarefa.
Dinamização: Joaquim Pinto, Marisabel Antunes | APM
MISSÃO DE SALVAMENTO COM A TECNOLOGIA CASIO
Desafios matemáticos STEAM, usando a calculadora gráfica. Nesta atividade, os participantes, organizados em equipas munidas de calculadoras gráficas, irão ser desafiados para solucionarem um conjunto de problemas matemáticos e, assim, descobrir o código que permitirá salvar uma caixa que contém os maiores tesouros da Humanidade.
Dinamização: Ana Margarida Dias, Joaquim Rosa, Paula Teixeira, Manuel Marques | APM
GRÉMIO APRESENTA: “À PROCURA DA MATEMÁTICA”
Nesta sessão interativa os participantes serão encorajados a descobrir e a experimentar vários desafios matemáticos.
Dinamização: Ana Paula Almeida e alunos | Escola Grémio de Instrução Liberal de Campo de Ourique
CONSTRUIR A HISTÓRIA DA MATEMÁTICA
Uma parceria entre o MUHNAC, LiDA e CIUHCT tem permitido estudar instrumentos científicos históricos, desenvolver modelos manipuláveis e realizar atividades com o público. Nesta atividade descobrem-se instrumentos antigos, seu funcionamento e aplicações.
Dinamização: Samuel Gessner | CIUHCT, Renato Bispo | LiDA - ESAD.CR
TANTRIX – JOGOS E PUZZLES DIDÁTICOS
Os jogos e quebra-cabeças geométricos Tantrix foram internacionalmente premiados pela sua qualidade e valor pedagógico. Neste espaço, poderás experimentar estes jogos/puzzles:
- Tantrix Puzzle Pack: dezenas de puzzles aliciantes e didáticos, do fácil ao quase impossível.
- Tantrix Game Pack: um desafiante jogo de estratégia e sorte, que inclui múltiplas atividades para desenvolver capacidades espaciais e o raciocínio lógico-dedutivo.
Dinamização: Carlos Florentino, Zita Florentino | FCUL & CEMS.UL | Tantrix Portugal
"CORTAR OU NÃO CORTAR (ou como cortar), EIS A QUESTÃO"
Vem aprender a otimizar o corte de placas de madeira, satisfazendo a procura e minimizando o desperdício.
Dinamização: Daniel Rebelo dos Santos | CEGIST | APDIO
UMA AVENTURA NO MUNDO DOS GRAFOS
Com algumas atividades lúdicas pretende-se ilustrar como a Teoria dos Grafos é prática para resolver problemas do dia a dia.
Dinamização: Cecília Perdigão | DM FCT-NOVA | SPM
VEM DESCOBRIR O QUE SE FAZ NO ClubeMath
Aprendemos a trabalhar com Geogebra, a desenhar como Almada Negreiros, a modelar Matemática, a resolver desafios numéricos, lógicos e mensagens encriptadas
Dinamização: ClubeMath - NOVA FCT | SPM
CÍRCULOS MATEMÁTICOS
Neste espaço serão propostas atividades realizadas em escolas nas sessões do projeto Círculos Matemáticos SPM, projeto apoiado pela Fundação Calouste Gulbenkian.
Estas atividades abordam diferentes temas matemáticos e têm vários níveis de abordagem, mas visando sempre o desenvolvimento do raciocínio matemático.
Dinamização: Clementina Timóteo | SPM
TEORIA DE JOGOS E EQUILÍBRIO DE NASH
Neste workshop, os participantes irão explorar os conceitos de jogo estratégico e equilíbrio de Nash, resolvendo exemplos práticos de diferentes áreas para compreender como a teoria dos jogos permite modelar e propor soluções para problemas com decisões interdependentes.
Horário: 14h-17h
Dinamização: NOVA FCT - DM - Clube Math | SPM
GEOMETRIA DIVERTIDA
Banca na qual convidamos o público, de todas as idades, a vir descobrir a geometria escondida em balões, cartolinas, fios, colas e folhas coloridas.
Dinamização: Maria da Graça Marques e Marília Pires | Universidade do Algarve
JOGOS DE CARTAS TIO PAPEL
Apresentação prática dos jogos de cartas Tio Papel para aprender matemática e treinar o cálculo mental.
Público-alvo: Ensino básico (4º, 5º e 6º anos)
Dinamização: Bernardino Aranda | Livraria Tio Papel
ATIVIDADE EM EXPOSIÇÃO
A MATEMÁTICA É DE TODOS | APM
Construção de poliedros, de pavimentações, jogos com números e tangrans. O principal objetivo é permitir que os alunos experimentem e manipulem materiais, de forma a desenvolver algumas capacidades. Promove também a construção de ligações das diferentes experiências com a Matemática.
BANCAS INSTITUCIONAIS
ASSOCIAÇÃO LUDUS
Banca de apresentação da Ludus, exploração e venda de materiais.
ASSOCIAÇÃO DE PROFESSORES DE MATEMÁTICA
Banca de apresentação da APM e de venda de materiais didáticos.
SOCIEDADE PORTUGUESA DE ESTATÍSTICA
Banca de apresentação da SPE e venda de materiais didáticos.
SOCIEDADE PORTUGUESA DE MATEMÁTICA
Banca de apresentação da SPM e de venda de materiais didáticos.
PQI – PORTUGUESE QUANTUM INSTITUTE
Banca de apresentação da REQ – Rede de Escolas Quânticas
Dinamização: Duarte Gonçalves e Hermínia Ribeiro | PQI
Mais informações e inscrições
geral@museus.ulisboa.pt | 213 921 808
Programa para download aqui.